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Game Design – Grundlagen

Sommer

(engl. Game Design – Foundations )

Modulnummer: FIN-INF-102835
Link zum LSF: LSF
Verantwortung: Holger Theisel
Dozent:in: Johannes Hauffe, Christian Sandkämper (Just2D Interactive GmbH)
Lehrveranstaltungen:
  • Vorlesung Game Design Grundlagen
  • Übung Game Design Grundlagen
Verwendbarkeit: - B.Sc. INF: Informatik - Wahlpflicht
- B.Sc. INF: Studienprofil: Computer Games
- B.Sc. CV: Informatik - Wahlpflicht
- B.Sc. CV: Anwendungsfach - Computer Games
- B.Sc. INGINF: Informatik - Wahlpflicht
- B.Sc. WIF: Gestalten und Anwenden - Wahlpflicht
- B.Sc. INF (bilingual): Informatik - Wahlpflicht

Kürzel

GDG

CP

5

Semester

Sommer

Fachsem.

ab 1.

Dauer

1 Semester

Sprache

deutsch

Niveau

Bachelor

Angestrebte Lernergebnisse:
Die Studierenden ...

  • kennen grundlegende Konzepte des Game Designs
  • wissen, wie eine Welt gestaltet wird und wie mit Spielerfeedback umgegangen wird
  • sind dazu in der Lage, Strategien und Techniken, um Charaktere und Dialoge zu gestalten
  • können Spielmechaniken, Spielerlebnisse und Feedback kritisch analysieren
  • können Verbesserungen sowie Optimierungen benennen

Inhalt:

  • Game Design: Definitionen;
  • Aufgaben eines Game Designers
  • Die Struktur von Spielen: Komponenten eines Spiels
  • Die Struktur von Spielen: Thema, Vision, PoV und Genre
  • Game Design: Weltdesign
  • Game Design: Charakterdesign
  • Game Design: Setting, Hintergrundgeschichte und Handlung
  • Game Design: Rätsel, Aufgaben und Hindernisse
  • Game Design: Balancing und Testing
  • Das Spiel und der Game Designer
  • Das Spiel und der Spieler
  • Dokumentationstechniken
  • Kommunikation; der Designer und das Team
Die vorgestellten Inhalte beziehen sich auf aktuelle Forschungen und werden mit Erfahrungen aus der Wirtschaft ergänzt.

Arbeitsaufwand:
56h Präsenzzeit + 94h selbstständige Arbeit

Prüfungsvorleistungen: Studien-/Prüfungsleistungen: Lehrform / SWS:

Klausur

  • 2 SWS Vorlesung
  • 2 SWS Übung

Voraussetzungen nach Prüfungsordnung: Empfohlene Voraussetzungen:

keine

Einführung in Digitale Spiele

Medienformen: Literatur:


  • Raph Koster: A Theory of Fun. Paraglyph Press, 2005
  • Jesse Schell: The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press, 2008
  • Tracy Fullerton: Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press, 2008

Hinweise: