Game Design – Grundlagen
Sommer
(engl. Game Design – Foundations )
Modulnummer: FIN-INF-102835 |
| Link zum LSF: | LSF |
| Verantwortung: | Holger Theisel |
| Dozent:in: | Johannes Hauffe, Christian Sandkämper (Just2D Interactive GmbH) |
| Lehrveranstaltungen: |
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| Verwendbarkeit: | - B.Sc. INF: Informatik - Wahlpflicht - B.Sc. INF: Studienprofil: Computer Games - B.Sc. CV: Informatik - Wahlpflicht - B.Sc. CV: Anwendungsfach - Computer Games - B.Sc. INGINF: Informatik - Wahlpflicht - B.Sc. WIF: Gestalten und Anwenden - Wahlpflicht - B.Sc. INF (bilingual): Informatik - Wahlpflicht |
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Kürzel GDG |
CP 5 |
Semester Sommer |
Fachsem. ab 1. |
Dauer 1 Semester |
Sprache deutsch |
Niveau Bachelor |
Angestrebte Lernergebnisse:
Die Studierenden ...
- kennen grundlegende Konzepte des Game Designs
- wissen, wie eine Welt gestaltet wird und wie mit Spielerfeedback umgegangen wird
- sind dazu in der Lage, Strategien und Techniken, um Charaktere und Dialoge zu gestalten
- können Spielmechaniken, Spielerlebnisse und Feedback kritisch analysieren
- können Verbesserungen sowie Optimierungen benennen
Inhalt:
- Game Design: Definitionen;
- Aufgaben eines Game Designers
- Die Struktur von Spielen: Komponenten eines Spiels
- Die Struktur von Spielen: Thema, Vision, PoV und Genre
- Game Design: Weltdesign
- Game Design: Charakterdesign
- Game Design: Setting, Hintergrundgeschichte und Handlung
- Game Design: Rätsel, Aufgaben und Hindernisse
- Game Design: Balancing und Testing
- Das Spiel und der Game Designer
- Das Spiel und der Spieler
- Dokumentationstechniken
- Kommunikation; der Designer und das Team
Arbeitsaufwand:
56h Präsenzzeit + 94h selbstständige Arbeit
| Prüfungsvorleistungen: | Studien-/Prüfungsleistungen: | Lehrform / SWS: |
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Klausur
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| Voraussetzungen nach Prüfungsordnung: | Empfohlene Voraussetzungen: |
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keine
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Einführung in Digitale Spiele
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| Medienformen: | Literatur: |
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Hinweise: