Einführung in Digitale Spiele
Winter
(engl. Introduction to Digital Games )
Modulnummer: FIN-INF-110376 |
| Link zum LSF: | LSF |
| Verantwortung: | Holger Theisel |
| Dozent:in: | Alexander Dockhorn |
| Lehrveranstaltungen: |
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| Verwendbarkeit: | - B.Sc. INF: Informatik - Wahlpflicht - B.Sc. INF: Studienprofil: Computer Games - B.Sc. CV: Anwendungsfach - Computer Games - B.Sc. CV: Computervisualistik - Wahlpflicht - B.Sc. INGINF: Informatik - Wahlpflicht - B.Sc. WIF: Gestalten und Anwenden - Wahlpflicht - B.Sc. INF (bilingual): Informatik - Wahlpflicht |
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Kürzel EiDS |
CP 5 |
Semester Winter |
Fachsem. ab 3. |
Dauer 1 Semester |
Sprache deutsch |
Niveau Bachelor |
Angestrebte Lernergebnisse:
After successfully completing the module, students will be able to
- Understand and explain the most important components of a game engine, e.g. the physics engine and rendering, and use them in the context of a game engine.
- Consolidate mathematical principles and apply them specifically to the development of game engine components.
- Develop ideas for games and implement them in the form of a self-chosen prototype.
Inhalt:
- Game Design
- Game Development Software Patterns
- 2D-3D Math Game Concepts
- Cameras
- Rendering
- Animations
- Lights
- Shadows
- Shader
- Physics Engines
- Collisions
- Audio Engine
- Pathfinding
- Steering
- Navigation
- Procedural Content Generation
- Game AI
- Prototyping
- Playtesting
- Publishing
Arbeitsaufwand:
56 h attendance + 94 h independent work
| Prüfungsvorleistungen: | Studien-/Prüfungsleistungen: | Lehrform / SWS: |
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Written exam 120 minutes (grade),
Scientific project (Schein)
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| Voraussetzungen nach Prüfungsordnung: | Empfohlene Voraussetzungen: |
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none
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Algorithmen und Datenstrukturen, Game Design Grundlagen
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| Medienformen: | Literatur: |
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Hinweise: