Einführung in Digitale Spiele
(engl. Introduction to Digital Games)
Modulnummer: FIN-INF-110376 |
| Link zum LSF: | LSF |
| Verantwortung: | Holger Theisel |
| Dozent:in: | Alexander Dockhorn |
| Lehrveranstaltungen: |
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| Verwendbarkeit: | - B.Sc. INF: Informatik - Wahlpflicht - B.Sc. INF: Studienprofil: Computer Games - B.Sc. CV: Anwendungsfach - Computer Games - B.Sc. CV: Computervisualistik - Wahlpflicht - B.Sc. INGINF: Informatik - Wahlpflicht - B.Sc. WIF: Gestalten und Anwenden - Wahlpflicht - B.Sc. INF (bilingual): Informatik - Wahlpflicht |
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Kürzel EiDS |
CP 5 |
Semester Winter |
Fachsem. ab 3. |
Dauer 1 Semester |
Sprache deutsch |
Niveau Bachelor |
Angestrebte Lernergebnisse:
Nach erfolgreichem Abschluss des Moduls sind die Studierenden in der Lage:
- Die wichtigsten Bestandteile einer Game Engine, z. B. der Physics Engine und des Renderings, zu verstehen, zu erklären und im Rahmen einer Game Engine zu verwenden.
- Mathematische Grundlagen zu festigen und diese gezielt für die Entwicklung von Game-Engine-Komponenten anzuwenden.
- Ideen für Spiele zu entwickeln und diese in Form eines selbstgewählten Prototypen umzusetzen.
Inhalt:
- Game Design
- Game Development Software Patterns
- 2D-3D Math Game Concepts
- Cameras
- Rendering
- Animations
- Lights
- Shadows
- Shader
- Physics Engines
- Collisions
- Audio Engine
- Pathfinding
- Steering
- Navigation
- Procedural Content Generation
- Game AI
- Prototyping
- Playtesting
- Publishing
Arbeitsaufwand:
56 h Präsenz + 94 h selbstständige Arbeit
| Studien-/Prüfungsleistungen: | Lehrform / SWS: |
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Klausur 120 Minuten (Note), Projekt (Schein) |
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| Voraussetzungen nach Prüfungsordnung: | Empfohlene Voraussetzungen: |
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keine |
Algorithmen und Datenstrukturen, Game Design Grundlagen |
| Medienformen: | Literatur: |
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Hinweise: