# Game Design – Grundlagen

**Sommer**


(engl. Game Design – Foundations )

<table bgcolor="#7FB3D9" border="1" id="bkmrk-%5Btitle%5D" style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: none;"><colgroup><col style="width: 100%;"></col></colgroup><tbody><tr style="background-color: rgb(235, 243, 249);"><td>##### <span style="color: rgb(0, 104, 180);">**Modulnummer: FIN-INF-102835** </span>

</td></tr></tbody></table>

<table bgcolor="#7FB3D9" border="1" id="bkmrk-" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"><colgroup><col style="width: 14.2515%;"></col><col style="width: 14.2515%;"></col><col style="width: 13.061%;"></col><col style="width: 15.442%;"></col><col style="width: 14.2515%;"></col><col style="width: 14.2515%;"></col><col style="width: 14.2515%;"></col></colgroup><tbody><tr><td class="align-center" style="border: 5px solid rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(61, 61, 61);">**Kürzel**</span>

<span style="color: rgb(61, 61, 61);">GDG </span>

</td><td class="align-center" style="border: 5px solid rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(61, 61, 61);">**CP**</span>

<span style="color: rgb(61, 61, 61);">5 </span>

</td><td class="align-center" style="border: 5px solid rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(61, 61, 61);">**Semester**</span>

<span style="color: rgb(61, 61, 61);">Sommer </span>

</td><td class="align-center" style="border: 5px solid rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(61, 61, 61);">**Fachsem.**</span>

<span style="color: #3d3d3d;">ab 1. </span>

</td><td class="align-center" style="border: 5px solid rgb(255, 255, 255);">**<span style="color: rgb(61, 61, 61);">Dauer</span>**

<span style="color: rgb(61, 61, 61);">1 Semester </span>

</td><td class="align-center" style="border: 5px solid rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(61, 61, 61);">**Sprache**</span>

<span style="color: rgb(61, 61, 61);">deutsch</span>

</td><td class="align-center" style="border: 5px solid rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(61, 61, 61);">**Niveau**</span>

<span style="color: rgb(61, 61, 61);">Bachelor </span>

</td></tr></tbody></table>

<table border="1" id="bkmrk-verantwortung%3A-verwe" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 89.3907px; border-width: 1px; border-style: none;"><colgroup><col style="width: 20.2601%;"></col><col style="width: 79.7399%;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Link zum LSF:**</td><td>[ LSF](https://lsf.ovgu.de/qislsf/rds?state=wsearchv&search=1&subdir=veranstaltung&veranstaltung.semester=20261&veranstaltung.dtxt=Game+Design+%E2%80%93+Grundlagen&P_start=0&P_anzahl=30&P.sort=veranstaltung.dtxt&_form=display "Game Design – Grundlagen")</td></tr><tr><td>**Zugang beschränkt:**</td><td></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Verantwortung:**</td><td style="height: 29.7969px;">Holger Theisel </td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Dozent:in:**</td><td style="height: 29.7969px;">Johannes Hauffe, Christian Sandkämper (Just2D Interactive GmbH) </td></tr><tr><td>**Lehrveranstaltungen:**</td><td>- Vorlesung *Game Design Grundlagen*
- Übung *Game Design Grundlagen*

</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Verwendbarkeit:**</td><td style="height: 29.7969px;">- B.Sc. INF: Informatik - Wahlpflicht  
- B.Sc. INF: Studienprofil: Computer Games  
- B.Sc. CV: Informatik - Wahlpflicht  
- B.Sc. CV: Anwendungsfach - Computer Games  
- B.Sc. INGINF: Informatik - Wahlpflicht  
- B.Sc. WIF: Gestalten und Anwenden - Wahlpflicht  
- B.Sc. INF (bilingual): Informatik - Wahlpflicht  
  
</td></tr></tbody></table>

**Angestrebte Lernergebnisse:** Die Studierenden ...

- kennen grundlegende Konzepte des Game Designs
- wissen, wie eine Welt gestaltet wird und wie mit Spielerfeedback umgegangen wird
- sind dazu in der Lage, Strategien und Techniken, um Charaktere und Dialoge zu gestalten
- können Spielmechaniken, Spielerlebnisse und Feedback kritisch analysieren
- können Verbesserungen sowie Optimierungen benennen

  
**Inhalt:**

- Game Design: Definitionen;
- Aufgaben eines Game Designers
- Die Struktur von Spielen: Komponenten eines Spiels
- Die Struktur von Spielen: Thema, Vision, PoV und Genre
- Game Design: Weltdesign
- Game Design: Charakterdesign
- Game Design: Setting, Hintergrundgeschichte und Handlung
- Game Design: Rätsel, Aufgaben und Hindernisse
- Game Design: Balancing und Testing
- Das Spiel und der Game Designer
- Das Spiel und der Spieler
- Dokumentationstechniken
- Kommunikation; der Designer und das Team

Die vorgestellten Inhalte beziehen sich auf aktuelle Forschungen und werden mit Erfahrungen aus der Wirtschaft ergänzt. **Arbeitsaufwand:** 56h Präsenzzeit + 94h selbstständige Arbeit

<table border="1" id="bkmrk-studien-%2Fpr%C3%BCfungslei" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"><colgroup><col style="width: 32.6591%;"></col><col style="width: 35.9941%;"></col><col style="width: 31.3468%;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Prüfungsvorleistungen:**</td><td>**Studien-/Prüfungsleistungen:**</td><td>**Lehrform / SWS:**</td></tr><tr><td style="vertical-align: top;"></td><td class="align-left" style="vertical-align: top;">Klausur, 120 min

</td><td class="align-left" style="vertical-align: top;">- 2 SWS Vorlesung
- 2 SWS Übung

  
</td></tr></tbody></table>

<table border="1" id="bkmrk-voraussetzungen-nach" style="font-family: var(--font-body); font-size: 14px; width: 100%;"><colgroup><col style="width: 50%;"></col><col style="width: 50%;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Voraussetzungen nach Prüfungsordnung:**</td><td>**Empfohlene Voraussetzungen:**</td></tr><tr><td class="align-left" style="vertical-align: top;">keine

</td><td class="align-left" style="vertical-align: top;">Einführung in Digitale Spiele

</td></tr></tbody></table>

<table border="1" id="bkmrk-medienformen%3A-litera" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"><colgroup><col style="width: 50%;"></col><col style="width: 50%;"></col></colgroup><tbody><tr><td>**Medienformen:**</td><td>**Literatur:**</td></tr><tr><td class="align-left" style="vertical-align: top;"></td><td class="align-left" style="vertical-align: top;">- Raph Koster: A Theory of Fun. Paraglyph Press, 2005
- Jesse Schell: The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press, 2008
- Tracy Fullerton: Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press, 2008

  
</td></tr></tbody></table>

**Hinweise:**