Einführung in Digitale Spiele

Winter

(engl. Introduction to Digital Games )

Modulnummer: FIN-INF-110376

Kürzel

EiDS

CP

5

Semester

Winter

Fachsem.

ab 3.

Dauer

1 Semester

Sprache

deutsch

Niveau

Bachelor

Link zum LSF: LSF
Zugang beschränkt:
Verantwortung: Holger Theisel
Dozent:in: Tim Härtel
Lehrveranstaltungen:
  • Vorlesung Einführung in Digitale Spiele
  • Übung Einführung in Digitale Spiele
Verwendbarkeit: - B.Sc. INF: Informatik - Wahlpflicht
- B.Sc. INF: Studienprofil: Computer Games
- B.Sc. CV: Anwendungsfach - Computer Games
- B.Sc. CV: Computervisualistik - Wahlpflicht
- B.Sc. INGINF: Informatik - Wahlpflicht
- B.Sc. WIF: Gestalten und Anwenden - Wahlpflicht
- B.Sc. INF (bilingual): Informatik - Wahlpflicht

Angestrebte Lernergebnisse:
Nach erfolgreichem Abschluss des Moduls sind die Studierenden in der Lage:


Inhalt:

Arbeitsaufwand:
56 h Präsenz + 94 h selbstständige Arbeit

Prüfungsvorleistungen: Studien-/Prüfungsleistungen: Lehrform / SWS:

Wird in der ersten Vorlesung bekanntgegeben.

Klausur 120 Minuten (Note), Wissenschaftliches Projekt (Schein)

  • 2 SWS Vorlesung
  • 2 SWS Übung

Voraussetzungen nach Prüfungsordnung: Empfohlene Voraussetzungen:

keine

Algorithmen und Datenstrukturen

Medienformen: Literatur:


  • Jason Gregory: “Game Engine Architecture”, Taylor & Francis, 2009
  • Steve Rabin: “Introduction to Game Development”, Charles River Media, 2010
  • Jesse Schell: The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press, 2008
  • Thomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman: “Real Time Rendering”, Peters, 2008

Hinweise:


Revision #1
Created 2026-10-01 07:08:26 UTC by Fakultät für Informatik
Updated 2026-10-01 07:08:26 UTC by Fakultät für Informatik