Module im Bereich: Allgemeine Visualistik ⚠️ Hinweise zu Modulen im Bereich: Allgemeine Visualistik Im Folgenden werden Module für den Bereich Allgemeine Visualistik aufgelistet. Wir verweisen gegebenenfalls auf die Modulbeschreibungen der jeweiligen anbietenden Fakultät; sie können in den Modulhandbüchern der entsprechenden Fakultäten gefunden werden. Es kann Vorgaben geben über zulässige Kombinationen und Reihenfolgen der Module über die der Studiengangsleitende Auskunft geben kann. Psychologie Allgemeine Psychologie I (Sommer) Allgemeine Psychologie II (Winter) Biologische Psychologie 1: Grundlagen- und Wahrnehmungssysteme (Winter) Biologische Psychologie 2: Biologie von Verhalten und Kognition (Sommer) Erziehungswissenschaft Orientierung Medienbildung (Sommer) Digitale Subjektivierungsweisen: Identitäts-, Daten- und Zeitstrukturen im Digitalen (Sommer) Einführung Medienbildung (Sommer) Serious Games oder Tutorialanalyse bei Computerspielen (Sommer) Bei Bedarf die Dozierenden ansprechen. Design Anwendungen zum Industriedesign (Winter) Design Repertoire (Winter) Grundlagen der visuellen Gestaltung (Winter) Grundlagen des Industriedesigns (Winter) Idea Engineering Sommer (engl. Idea Engineering ) Modulnummer: FIN-INF-100708 Kürzel IE CP 5 Semester Sommer Fachsem. ab 3. Dauer 1 Semester Sprache deutsch Niveau Bachelor Link zum LSF: LSF Zugang beschränkt: Verantwortung: Graham Horton Dozent:in: Graham Horton Lehrveranstaltungen: Vorlesung Idea Engineering Übung Idea Engineering Verwendbarkeit: - B.Sc. INF: Schlüssel- und Methodenkompetenzen - B.Sc. INF: Studienprofil: Computer Games - B.Sc. INF: Studienprofil: Forensik Design - B.Sc. INF: FIN SMK - B.Sc. INF: Ergänzungsbereich (SPO 2027) - B.Sc. CV: Allgemeine Visualistik - B.Sc. CV: Schlüssel- und Methodenkompetenzen - B.Sc. CV: Anwendungsfach - Computer Games - B.Sc. CV: FIN SMK - B.Sc. CV: Interdisziplinär (SPO 2027) - B.Sc. WIF: Gestalten und Anwenden - Wahlpflicht - B.Sc. INGINF: Ingenieurbereich - B.Sc. INF (bilingual): Schlüssel- und Methodenkompetenzen - B.Sc. INF (bilingual): FIN SMK Angestrebte Lernergebnisse: Die Studierenden können nach Abschluss des Moduls ... Ideenfindungstechniken aufgabengerecht entwickeln Projekte in Teamarbeit organisieren und durchführen Workshops planen und moderieren out-of-the-box denken und Ideen produzieren Diskussionen strukturieren und leiten Projektergebnisse in einem Bericht darstellen und erklären die Qualität der Teamarbeit und den eigenen Beitrag zum Ergebnis bewerten Inhalt: Der Innovationsprozess Grundlagen von Ideenfindungstechniken Perspektivwechsel Klassische Kreativitätstechniken Verfeinerung, Bewertung und Ausbau von Ideen Werbeideenproduktion Arbeitsaufwand: 56 h Präsenzzeit + 94 h selbstständige Projektarbeit Prüfungsvorleistungen: Studien-/Prüfungsleistungen: Lehrform / SWS: Hausarbeit 2 SWS Vorlesung 2 SWS Übung Voraussetzungen nach Prüfungsordnung: Empfohlene Voraussetzungen: keine Interesse an und Bereitschaft zu Projekt- und Teamarbeit Interesse an Workshop-Gestaltung und an Ideenfindung Medienformen: Literatur: Hinweise: Der Erfolg bei diesem Modul hängt stark von der Qualität der Projekt- und Teamarbeit ab! Die Anzahl Teilnehmer ist beschränkt. Die Teilnahme an der ersten Veranstaltung ist Pflicht.